Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
O peão de o nosso herói cai sobre B8 e derrota o cavalo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
O peão de Lesma avança de B5 para B4. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. De C5 para B6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu cavalo de D7 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3.
De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, enquanto lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Lesma move o seu rei de C7 para B7 e derruba o peão de o nosso herói.
Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de B7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de E6 para E7. o nosso herói avança o seu dama de B8 para B6, enquanto lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G4.
Lesma avança até E3 e fica com o nosso peão.
Ao tomar o peão em E3, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D4, enquanto o rei de Lesma avança de F8 para G8.
Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8.
o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 52 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.