Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de B2 para C3 e captura o bispo inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.
O rei de Lesma avança de D8 para C7. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e logo a seguir lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de B2 para F6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para E6.
o nosso herói avança o seu bispo de F6 para D8; então lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A5; então o peão de Lesma avança de C5 para C4.
o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7.
o nosso herói dá xeque com o peão em C6.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O peão de Lesma chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para D2.
Lesma coloca o rei em E4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Das trevas, Lesma empurra o peão até F6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G5 para F6.
Lesma responde movendo o seu rei de E4 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E4.
O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de E4 para D5. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, e logo a seguir lesma coloca o rei em E4, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A3, deixando F8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D5 para E4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para B5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 23 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.