Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de B2 para C3 e captura o bispo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.

O rei de Lesma avança de D8 para C7. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e logo a seguir lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de B2 para F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para E6.

o nosso herói avança o seu bispo de F6 para D8; então lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A5; então o peão de Lesma avança de C5 para C4.

o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7.

o nosso herói dá xeque com o peão em C6.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O peão de Lesma chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para D2.

Lesma coloca o rei em E4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Das trevas, Lesma empurra o peão até F6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G5 para F6.

Lesma responde movendo o seu rei de E4 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E4.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de E4 para D5. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, e logo a seguir lesma coloca o rei em E4, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A3, deixando F8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D5 para E4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para B5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 23 s
Lances
57
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2