Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C6 para B7 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.
O cavalo de Lesma avança de G3 para F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.
O cavalo de Lesma cai sobre H6 e arranca o bispo a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B4. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B4.
Lesma responde movendo o seu cavalo de H6 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. Depois de derrubar o peão em E4, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4. Lesma dá xeque com o peão em D5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. O cavalo de Lesma chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5; então o peão de Lesma avança de E5 para E4.
o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, e logo a seguir lesma coloca o peão em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7.
Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o peão de o nosso herói em B7.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B7.
Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de B5 para C4; então lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o peão até H5, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. O peão de Lesma chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para D3.
O rei de Lesma avança de G7 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Lesma coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F6 para E7. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D3; então lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Lesma empurra o peão até H4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para H4.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o peão de Lesma avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e logo a seguir lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o peão até E2. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Em E1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 21 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1551 partidas terminadas (616 vitórias, 277 derrotas, 658 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.