Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

O peão de o nosso herói cai sobre D5 e derrota o bispo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de B3 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e o bispo de Lesma avança de E4 para A8.

o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, enquanto lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. De B2 para F6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma avança até F3 e fica com o nosso peão.

De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em A1.

O peão de Lesma avança de D6 para D5. De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Lesma avança até D5 e fica com o nosso peão.

De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

O peão de Lesma avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, enquanto lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de C5 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Lesma coloca o rei em A5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Lesma empurra o peão até B3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A5 para A4. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D2, e o rei de Lesma avança de A3 para A4.

o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, enquanto lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa. De A1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B3; então o dama de o nosso herói ocupa D6, deixando B8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B3 para C4.

Desde C2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, enquanto o rei de Lesma avança de B5 para A5.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 13 s
Lances
57
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
13 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1568 partidas terminadas (625 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2