Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O bispo de o nosso herói cai sobre D2 e derrota o dama de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C3.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H7 para H8.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3; então lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em F5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para F5.

O peão de Lesma avança de D4 para D3. o nosso herói avança o seu rei de F5 para E4, e logo a seguir lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o peão até D2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Em D1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. Xeque de Lesma: o dama planta-se em E4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C3.

Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o dama até F3, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4; então o rei de Lesma avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5, e logo a seguir lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em H5.

O peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. O dama de Lesma cai sobre B7 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H5 para H4.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6. O dama de Lesma chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Xeque de Lesma: o dama planta-se em B6.

O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Lesma dá xeque com o dama em B3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em F6.

o nosso herói avança o seu rei de D6 para D7. Lesma dá xeque com o dama em D4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C8. O dama de Lesma chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D8, deixando C8 para trás. Xeque de Lesma: o dama planta-se em D6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D8 para C8; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a D2. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em D2.

O rei de Lesma avança de H4 para G4. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em F3, vigiando cada casa. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E2.

Lesma responde movendo o seu rei de G2 para H1, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G1.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 52 s
Lances
83
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
16 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2