Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O rei de o nosso herói cai sobre E7 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para H7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o cavalo de Rato avança de F6 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para E4, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.

De E4 para F3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para F8. De E4 para D4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de H7 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de F4 para G5, enquanto rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H6.

O rei de Rato avança de G7 para H8. De G5 para G6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C8.

De F6 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F6. Rato avança até B3 e fica com o nosso peão.

De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de C8 para E7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E7.

Rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando E7 para trás.

O peão de Rato coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C2. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O cavalo de Rato avança de C2 para B4. o nosso herói avança o seu dama de E8 para E6, e rato coloca o cavalo em A2, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 48 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 3
Material capturado (herói / rival)
8 / 3
Primeira captura
lance 10

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1