Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em C6.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o peão de Rato avança de E5 para E4.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Rato avança de F7 para F8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

O rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para C5.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de C7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Depois de derrubar o peão em F2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

O rei de Rato avança de A6 para B5. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de A7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 53 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
7 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1