Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em C6.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o peão de Rato avança de E5 para E4.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Rato avança de F7 para F8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
O rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para C5.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de C7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Depois de derrubar o peão em F2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.
O rei de Rato avança de A6 para B5. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de A7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 53 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.