Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E6 para F5 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3; então o cavalo de Rato avança de F6 para E8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D6 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Depois de derrubar o peão em H3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G2 para H3.

Rato responde movendo o seu cavalo de E8 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu rei de H3 para H4, e logo a seguir rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B6 para D7. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. O cavalo de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5; então o peão de Rato avança de E5 para E4.

o nosso herói avança o seu rei de H5 para H6, e logo a seguir rato coloca o peão em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.

Das trevas, Rato empurra o peão até E2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás. Em E1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F5. O dama de Rato chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6. Xeque de Rato: o dama planta-se em F5.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de E6 para F5.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7; então o rei de Rato avança de F7 para E7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

O rei de Rato cai sobre E8 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para G8; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D8.

o nosso herói avança o seu rei de G7 para F7; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D7 para C7.

O rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para E6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para F8.

o nosso herói avança o seu rei de A5 para B5; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6; então o rei de Rato avança de E7 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D4 para E5.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de D5 para D6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D5 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o rei de Rato avança de D5 para D4.

o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até E2.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de E2 para F3. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E4 para E5. o nosso herói impõe o mate final a partir de F6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 53 s
Lances
141
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
19 / 13
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (141 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1