Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Rato avança o seu rei até E4 e fica com o nosso dama.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A5.
O cavalo de Rato avança de D7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.
De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o rei de Rato avança de F7 para E7. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato dá xeque com o cavalo em D3.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D3 para E1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5. Rato captura o peão em D4 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3, enquanto rato coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até C3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C3.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até G6 e fica com o nosso peão.
Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C8. Das trevas, Rato empurra o peão até E4.
De C8 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para E6. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Ao tomar o peão em E4, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato move o seu rei de E5 para E4 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F2. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de F2 para E3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o rei de Rato avança de F2 para G1. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até G2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G2 para F1. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E2. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
O rei de Rato avança de E2 para F1. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H2. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 29 s
- Lances
- 79
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 21
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (79 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.