Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em A6.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o peão de Rato avança de D7 para D6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de D6 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para G8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para E5.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o peão até C6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para C6.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o rei de Rato avança de F8 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C7.
O rei de Rato avança de B6 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em A6.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para A6. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. o nosso herói captura o peão em A5 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de A7 para B7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em B6.
Das trevas, Rato empurra o rei até A8. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de A8 para B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de C8 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.
O rei de Rato avança de D7 para E8. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 23 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 9
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.