Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O peão de o nosso herói cai sobre B4 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de C6 para B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B4.

Rato avança até B4 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o peão de Rato avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até E8. De D5 para C6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu dama de C8 para C3, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

De C3 para A3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o dama de o nosso herói ocupa D3, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8.

Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.

O rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G6 para H5. o nosso herói avança o seu dama de E5 para G3, enquanto rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa.

Ao tomar o peão em G4, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 35 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1