Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Rato avança o seu rei até C8 e fica com o nosso torre.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D4 para C5.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o bispo de o nosso herói ocupa D8, deixando E7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C7 para B6.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
O peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e o torre de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. o nosso herói dá xeque com o torre em C8.
O rei de Rato avança de A8 para B7. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3. O rei de Rato cai sobre C8 e arranca o torre a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de B8 para B7. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para D6; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 15 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 5
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.