Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B3 para A3 e captura o peão inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Rato dá xeque com o cavalo em E4.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A2.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em A2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6.
O cavalo de Rato chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O cavalo de Rato cai sobre E2 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G1. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
O peão de Rato avança de C7 para C6. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 3 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 2
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.