Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de D8 para B6 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D4.

De C1 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de D4 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de G5 para D2, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

De D2 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. Rato move o seu peão de D4 para E3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em G4.

O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em F6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e o cavalo de Rato avança de E4 para C5.

o nosso herói avança o seu bispo de A5 para C3, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu cavalo de C5 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. De E5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em B6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. De B6 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o rei de Rato avança de C7 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. Desde D1, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8. o nosso herói impõe o mate final a partir de A6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 17 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1