Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O rei de o nosso herói cai sobre G2 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o cavalo de Rato avança de F8 para E6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu cavalo de E6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o rei de Rato avança de G7 para H8.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e rato coloca o cavalo em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até G2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. De F2 para G2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O rei de Rato avança de G6 para F5. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de F5 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.

Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6. De C8 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

O rei de Rato avança de G7 para G8. De C6 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7. Ao tomar o peão em G4, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o rei de Rato avança de H8 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Desde H3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G6 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.

O rei de Rato avança de B7 para A7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.

Das trevas, Rato empurra o rei até A8. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Rato responde movendo o seu rei de A8 para A7. Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.

O rei de Rato avança de B7 para A7. o nosso herói avança o seu dama de D8 para C8.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 31 s
Lances
81
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1