Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de C5 para C6 e captura o peão inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o rei de Rato avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o peão de Rato avança de G6 para G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7. De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G8.

De B3 para A4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7. De A8 para A3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

O rei de Rato avança de C8 para D8. De C5 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até B8.

o nosso herói dá xeque com o dama em B5.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 4 s
Lances
57
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
6 / 0
Primeira captura
lance 9

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1