Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O cavalo de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o bispo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.
O rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, e logo a seguir lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em H2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.
Depois de derrubar o peão em G3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G3.
O rei de Lesma avança de E6 para D5. o nosso herói avança o seu torre de A1 para A7; então lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Lesma responde movendo o seu cavalo de D7 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G3 para E4.
O peão de Lesma avança de F7 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.
O rei de Lesma cai sobre D6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de F6 para G8.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, enquanto o torre de o nosso herói ocupa A4, deixando A7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D5 para D6, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A4 para A6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C7 para B7.
o nosso herói avança o seu torre de A6 para A4; então lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o torre de o nosso herói ocupa A6, deixando A7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A6; então o rei de Lesma avança de C7 para B8.
o nosso herói avança o seu torre de A6 para H6, e logo a seguir lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A8 para B7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G8 para F6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C8 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6; então lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H7 para D7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 17 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.