Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B4 para C3 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de G3 para H1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Xeque de Lesma: o bispo planta-se em D4.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para B4. Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em F2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até E4, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o cavalo de Lesma avança de H1 para F2.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em D1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.
Lesma responde movendo o seu peão de D7 para D6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F2.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4; então lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Xeque de Lesma: o bispo planta-se em E1.
O rei de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E1 para F2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
O bispo de Lesma cai sobre E3 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Lesma avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6.
O peão de Lesma cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Lesma responde movendo o seu bispo de D4 para B2, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para A2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói dá xeque com o dama em A5.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D8. Das trevas, Lesma empurra o rei até D6, e o rei de o nosso herói ocupa A6, deixando B5 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de E3 para E2. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 35 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 3
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.