Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Lesma move o seu bispo de B4 para C3 e derruba o peão de o nosso herói!

Xeque-mate. Lesma derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.

Lesma responde movendo o seu cavalo de G3 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para E3. Lesma move o seu peão de C3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B6. Xeque de Lesma: o bispo planta-se em B4.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3. Lesma captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. O fio de Lesma cai em B1 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
23 s
Lances
10
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 2
Material capturado (herói / rival)
1 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 6 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2