Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C2 para B3 e captura o bispo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
O bispo de Lesma avança de E4 para B1. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6. Lesma move o seu bispo de B1 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F8, enquanto o rei de Lesma avança de D7 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. De G3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma captura o peão em B3 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em B3.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Lesma dá xeque com o peão em C4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, enquanto o rei de Lesma avança de B8 para C7. o nosso herói avança o seu bispo de F8 para H6, e lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em D5.
De C4 para D5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8.
Ao tomar o peão em B6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de B8 para A8. o nosso herói avança o seu dama de B6 para G6, enquanto lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A8. Desde B7, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, enquanto o rei de Lesma avança de A7 para B8.
o nosso herói avança o seu dama de G6 para G5. Lesma move o seu rei de B8 para B7 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até A8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de A8 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, e o rei de Lesma avança de B8 para A8. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G6. Das trevas, Lesma empurra o rei até A7.
Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de A7 para B8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 22 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.