Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G3.
O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.
O peão de Lesma avança de E5 para E4. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma coloca o bispo em E5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando H6 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para A3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H6.
De F4 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G7. Lesma dá xeque com o dama em D2.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de D2 para A5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G7 para D4.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em A6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2. Lesma dá xeque com o dama em E2.
o nosso herói avança o seu rei de G2 para G1, e lesma coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3.
Lesma captura o peão em E3 e mete o nosso herói em xeque.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando G1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de A3 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2. Mate. Lesma fecha o cerco e o nosso herói cai em G1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 30 s
- Lances
- 32
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (32 lances) durou mais do que 15 % das partidas deste andar.