Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G3.

O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.

O peão de Lesma avança de E5 para E4. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma coloca o bispo em E5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando H6 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para A3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H6.

De F4 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G7. Lesma dá xeque com o dama em D2.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de D2 para A5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G7 para D4.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em A6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2. Lesma dá xeque com o dama em E2.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para G1, e lesma coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3.

Lesma captura o peão em E3 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando G1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de A3 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2. Mate. Lesma fecha o cerco e o nosso herói cai em G1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 30 s
Lances
32
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 1
Material capturado (herói / rival)
5 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (32 lances) durou mais do que 15 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2