Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o peão até H5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D7 para D5.

o nosso herói avança o seu cavalo de C3 para D1; então lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de C3 para B4.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6; então o peão de Lesma avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, e logo a seguir lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C8, deixando B8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F2, e logo a seguir o peão de Lesma avança de H5 para H4.

o nosso herói captura o peão em E4 e deixa Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E7 para E6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5. Desde D6, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2, e logo a seguir lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. Mate. O dama de o nosso herói em G8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 2 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2