Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o cavalo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.
O peão de Lesma cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.
O bispo de Lesma avança de E4 para C6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e logo a seguir lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até G2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu bispo de B2 para C1; então lesma coloca o bispo em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E4.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D3 para E4.
O peão de Lesma avança de D4 para D3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F8 para G8.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para G5; então lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D5. o nosso herói impõe o mate final a partir de E5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 1 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.