Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

Lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o peão até E4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para E5, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para A5. Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu torre de A5 para A7; então lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D7.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até H4, e o torre de o nosso herói ocupa D8, deixando D7 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D8 para H8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. o nosso herói captura o peão em H7 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de F7 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Lesma dá xeque com o bispo em F6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

O bispo de Lesma avança de C3 para G7; então o nosso herói avança o seu rei de F4 para F5. Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G6, e das trevas, Lesma empurra o rei até E8. O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F5 para trás.

Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Lesma responde movendo o seu bispo de G7 para B2. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
55 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 19 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2