Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G5 para F6 e captura o cavalo inimigo.

Xeque-mate. Lesma derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um bispo hostil.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. Lesma avança até B2 e fica com o nosso peão.

De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, enquanto o cavalo de Lesma avança de F6 para H7.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E2, e lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.

Lesma captura o peão em F3 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de H7 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.

Lesma captura o peão em H3 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e o rei de Lesma avança de D6 para C7. o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1.

Lesma dá xeque com o peão em F2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D7. De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

O rei de Lesma avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Lesma avança até G5 e fica com o nosso peão.

De E3 para F2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O cavalo de Lesma chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4.

Lesma dá xeque com o cavalo em H5.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para G5, enquanto lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. De G5 para F6, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F7.

Lesma responde movendo o seu peão de D4 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7. Lesma avança até C3 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de D7 para C7, e lesma coloca o rei em D4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D2, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E7, deixando A3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D4 para C4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para A5.

O peão de Lesma coroa em D1 e nasce um torre hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4, e o torre de Lesma avança de D1 para B1. o nosso herói avança o seu bispo de E7 para F6.

Mate. Lesma fecha o cerco e o nosso herói cai em A1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 47 s
Lances
66
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 7
Material capturado (herói / rival)
14 / 7
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (66 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2