Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O rei de o nosso herói cai sobre B2 e derrota o dama de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para F4. O peão de Lesma cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para D2, e logo a seguir lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.

O dama de Lesma chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em B2.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F4 para D6.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Em C1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de B2 para C1.

Lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. O peão de Lesma cai sobre F2 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás. Em F1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em F1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o peão de Lesma avança de F7 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para F2, e logo a seguir lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C6 para D7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C3 para F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A1, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o rei de Lesma avança de F7 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A1 para C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C8 para C7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até A7, e o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G5; então o rei de Lesma avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu rei de F6 para F5, e logo a seguir lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G5 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B7 para C7. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F7. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para D8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 40 s
Lances
81
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
26 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2