Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F6.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até A5, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.

O peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o peão até B5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

O cavalo de Lesma avança de G8 para F6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G5 para F6.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o peão até C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

Lesma responde movendo o seu bispo de A5 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o bispo de Lesma avança de C7 para E5.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o bispo em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G8. Das trevas, Lesma empurra o bispo até H2.

o nosso herói captura o peão em F7 e deixa Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F7 para H7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C8 para B8. Mate. O dama de o nosso herói em F8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
56 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2