Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de E4 para C6.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.

Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

O rei de Lesma avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e logo a seguir lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

O rei de Lesma avança de F6 para G6. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5.

Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para D6, e logo a seguir lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. Mate. O dama de o nosso herói em E7 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 10 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
12 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2