Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em D2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói dá xeque com o torre em A8.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até B8. o nosso herói captura o bispo em B8 e deixa Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B8 para B3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o peão de Lesma avança de H6 para H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para C2.
Lesma coloca o cavalo em F1, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Lesma empurra o peão até E4, e o torre de o nosso herói ocupa B1, deixando B3 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de H5 para H4. o nosso herói captura o cavalo em F1 e deixa Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H1; então o peão de Lesma avança de H7 para H5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.
Lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3, enquanto o torre de o nosso herói ocupa H1, deixando H4 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para G1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
O peão de Lesma cai sobre D4 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu torre de G3 para G8; então lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em F8.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E4, e o torre de o nosso herói ocupa D8, deixando F8 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H5 para H4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F3. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D7 para D4.
O peão de Lesma avança de H4 para H3. o nosso herói avança o seu torre de D4 para H4, e logo a seguir lesma coloca o rei em G3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até H2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Lesma responde movendo o seu rei de H2 para G2. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E3 para E7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F7.
O rei de Lesma avança de F2 para G2. o nosso herói avança o seu torre de F7 para A7; então lesma coloca o rei em H1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A3. Das trevas, Lesma empurra o rei até G2, e o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de H3 para H2. o nosso herói dá xeque com o torre em A2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H1. Desde A1, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de H1 para G2. o nosso herói avança o seu rei de B3 para C4, e logo a seguir lesma coloca o rei em F3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H1. Das trevas, Lesma empurra o rei até G3. Desde G1, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Em G1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D5; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o dama de Lesma avança de G1 para C1.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para F5; então lesma coloca o dama em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.
Das trevas, Lesma empurra o dama até C1, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F3 para F4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D3.
Lesma dá xeque com o dama em E3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o dama de Lesma avança de E3 para E1. o nosso herói avança o seu rei de C2 para D3.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em G3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.
O dama de Lesma chega a G8 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D6; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F5 para G5.
o nosso herói avança o seu rei de C6 para C5; então lesma coloca o dama em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.
Das trevas, Lesma empurra o dama até A2, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G5 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o dama de Lesma avança de A2 para H2.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para D4, e logo a seguir lesma coloca o dama em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F5 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E3.
Lesma dá xeque com o dama em D2.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em D2.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 11 s
- Lances
- 107
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 8
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (107 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.