Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre E1 e derrota o torre de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.
O peão de Lesma avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um torre hostil.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em C1.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até B8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o peão de Lesma avança de D7 para D6.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para E3, enquanto lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até D6; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás. Lesma dá xeque com o bispo em C5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3.
Xeque de Lesma: o bispo planta-se em D4.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para D3. Lesma dá xeque com o peão em E4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em D4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5. De E4 para D4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de C8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de D4 para E5, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D6; então o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5. De G5 para H5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.
O rei de Lesma avança de D6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F4, e lesma coloca o rei em D4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Lesma empurra o peão até E3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F5 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de E3 para E2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. O peão de Lesma coroa em E1 e nasce um torre hostil.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para F2, enquanto lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa. De F2 para E1, o rei de o nosso herói engole o torre de Lesma.
Lesma move o seu peão de H5 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D1. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.
O rei de Lesma avança de D1 para C2. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F5, e lesma coloca o rei em C1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Lesma empurra o rei até C2. De E6 para E7, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 0 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.