Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o torre de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.

O bispo de Lesma avança de D6 para B8. Ao tomar o bispo em B8, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E4, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B7, e o peão de Lesma avança de H6 para H5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em D7.

Lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa. De D7 para E7, o torre de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até H6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E6.

Lesma responde movendo o seu peão de G3 para G2. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2. Lesma move o seu torre de G1 para C1 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G5, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa H3, deixando H4 para trás.

Xeque de Lesma: o torre planta-se em C2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H1.

O torre de Lesma chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para H2, enquanto lesma coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C1.

Das trevas, Lesma empurra o torre até G3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em G3.

Lesma responde movendo o seu rei de G5 para F6. De C1 para C2, o torre de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C5, enquanto o rei de Lesma avança de F7 para G7.

De C5 para H5, o torre de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em H6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. Desde F6, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F6 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H1, e o rei de Lesma avança de F7 para E8. Desde E1, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6; então o rei de o nosso herói ocupa H2, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para H1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G1.

O rei de Lesma avança de G4 para H4. o nosso herói avança o seu rei de H1 para G2, e lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

Desde H1, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G4, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa G1, deixando H1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G4 para F5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G2, e o rei de Lesma avança de F6 para E6.

o nosso herói avança o seu torre de G2 para G8, enquanto lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em G7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6; então o torre de o nosso herói ocupa H7, deixando G7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H7 para H3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. o nosso herói dá xeque com o torre em F3.

O rei de Lesma avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu torre de F3 para F5, e lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. o nosso herói dá xeque com o torre em G5.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F8. Desde F5, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F4, e o rei de Lesma avança de G7 para H6.

o nosso herói dá xeque com o torre em H4.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Desde G4, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F4.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E8. o nosso herói dá xeque com o torre em E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Desde D4, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de D8 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E4.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em D4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. Desde C4, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. o nosso herói dá xeque com o torre em C4.

O rei de Lesma avança de C6 para D5. o nosso herói avança o seu torre de C4 para C8, enquanto lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7; então o torre de o nosso herói ocupa E8, deixando D8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C6.

Desde E6, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E7.

O rei de Lesma avança de C7 para B6. o nosso herói dá xeque com o torre em E6.

Lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até D4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F4.

Lesma responde movendo o seu rei de D4 para E5; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F4 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H6, e o rei de Lesma avança de D5 para D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H4.

Lesma coloca o rei em C3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em H3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D2; então o torre de o nosso herói ocupa A3, deixando H3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D2 para C2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Lesma avança de C1 para B1.

o nosso herói avança o seu torre de A2 para A4, e lesma coloca o rei em C1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 41 s
Lances
145
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
18 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (145 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2