Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C3 para D2 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

Lesma coloca o bispo em B8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de B8 para C7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

O peão de Lesma avança de H6 para H5. o nosso herói avança o seu rei de C2 para D3.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em E4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até B6, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de B6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para H5.

O peão de Lesma avança de H7 para H6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Lesma coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até F2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de D7 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de F2 para G1.

o nosso herói avança o seu rei de H6 para H5; então lesma coloca o bispo em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E3 para D2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o peão de Lesma avança de E5 para E4.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D1, e logo a seguir lesma coloca o bispo em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até B2. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B2.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C3. Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de D4 para E5; então lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E6 para D5.

Em E1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o rei de Lesma avança de G5 para H5.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para D4, e logo a seguir lesma coloca o dama em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de E6 para E2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C3.

Lesma dá xeque com o dama em D2.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em D2.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 13 s
Lances
69
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
22 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2