Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G5 para G4 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. Lesma avança até F3 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Das trevas, Lesma empurra o peão até C2; então o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás.

O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4.

O dama de Lesma chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para H4, e lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F2. Ao tomar o peão em F6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o bispo em E4.

Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, e o cavalo de Lesma avança de F3 para G5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em D6.

O dama de Lesma chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.

De H5 para G5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o dama até E2. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em B5.

Lesma dá xeque com o dama em G4.

De G5 para G4, o rei de o nosso herói engole o dama de Lesma.

O peão de Lesma coroa em F1 e nasce um torre hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4, enquanto o rei de Lesma avança de D8 para C7. o nosso herói avança o seu cavalo de D4 para E2, e lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3. Das trevas, Lesma empurra o torre até F6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em B5.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a F1.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D6, e o torre de Lesma avança de F1 para F8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C4.

Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até A6; então o cavalo de o nosso herói ocupa G6, deixando E5 para trás.

Lesma responde movendo o seu torre de F8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G6 para E5. Xeque de Lesma: o torre planta-se em F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, enquanto o torre de Lesma avança de F4 para D4. o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para F3.

O torre de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Lesma empurra o peão até B5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando H4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A6 para B6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para E1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C2, e o rei de Lesma avança de B6 para A6. Ao tomar o peão em B4, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. De B4 para D5, o cavalo de o nosso herói engole o torre de Lesma.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 52 s
Lances
63
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
25 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2