Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G5 para G4 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. Lesma avança até F3 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Das trevas, Lesma empurra o peão até C2; então o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás.
O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4.
O dama de Lesma chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para H4, e lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F2. Ao tomar o peão em F6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o bispo em E4.
Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em F3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, e o cavalo de Lesma avança de F3 para G5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em D6.
O dama de Lesma chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.
De H5 para G5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o dama até E2. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em B5.
Lesma dá xeque com o dama em G4.
De G5 para G4, o rei de o nosso herói engole o dama de Lesma.
O peão de Lesma coroa em F1 e nasce um torre hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4, enquanto o rei de Lesma avança de D8 para C7. o nosso herói avança o seu cavalo de D4 para E2, e lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3. Das trevas, Lesma empurra o torre até F6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em B5.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a F1.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D6, e o torre de Lesma avança de F1 para F8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C4.
Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até A6; então o cavalo de o nosso herói ocupa G6, deixando E5 para trás.
Lesma responde movendo o seu torre de F8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G6 para E5. Xeque de Lesma: o torre planta-se em F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, enquanto o torre de Lesma avança de F4 para D4. o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para F3.
O torre de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Lesma empurra o peão até B5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando H4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de A6 para B6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para E1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C2, e o rei de Lesma avança de B6 para A6. Ao tomar o peão em B4, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. De B4 para D5, o cavalo de o nosso herói engole o torre de Lesma.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 52 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 25 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.