Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C4, e o cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H5; então o bispo de Lesma avança de C6 para D7.
o nosso herói avança o seu cavalo de H5 para G7, e logo a seguir lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até C6. o nosso herói captura o peão em F5 e deixa Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F5 para D6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
O peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C4 para B6.
Lesma coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D5 para B4.
Lesma responde movendo o seu cavalo de C5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o bispo de Lesma avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A6. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
O cavalo de Lesma cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A6 para B4; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de H5 para F4.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E3 para F4.
Lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D3.
O rei de Lesma cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.
Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de C4 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6; então o rei de Lesma avança de B4 para C3. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, e logo a seguir lesma coloca o rei em C2, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até E8. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E8.
Lesma responde movendo o seu rei de C2 para B1. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D3.
O rei de Lesma avança de C1 para C2. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.
Lesma coloca o rei em B3, vigiando cada casa. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C2, e o cavalo de o nosso herói ocupa C5, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C2 para C1.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C2. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de C2 para D3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
Lesma coloca o rei em E3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D2.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 5 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.