Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Lesma move o seu cavalo de D4 para C6 e derruba o torre de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C1, e o cavalo de Lesma avança de G3 para E4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C6. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em F3.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Lesma dá xeque com o cavalo em D4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3. Lesma move o seu cavalo de D4 para C6 e derruba o torre de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o cavalo de Lesma avança de C6 para A7. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4, e lesma coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C7. De E5 para D6, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu cavalo de C7 para A8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o peão de Lesma avança de D7 para D6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

Lesma coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Lesma avança até E7 e fica com o nosso peão.

De E5 para D5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Lesma empurra o peão até H5.

De C5 para B5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o rei de Lesma avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E3, enquanto lesma coloca o peão em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H5.

O rei de Lesma avança de E6 para F6. De H5 para H6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 18 s
Lances
53
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 6
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2