Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Lesma move o seu cavalo de D4 para C6 e derruba o torre de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C1, e o cavalo de Lesma avança de G3 para E4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C3.
Lesma coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C6. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em F3.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Lesma dá xeque com o cavalo em D4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3. Lesma move o seu cavalo de D4 para C6 e derruba o torre de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o cavalo de Lesma avança de C6 para A7. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4, e lesma coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C7. De E5 para D6, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma responde movendo o seu cavalo de C7 para A8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o peão de Lesma avança de D7 para D6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.
Lesma coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
Lesma avança até E7 e fica com o nosso peão.
De E5 para D5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Lesma empurra o peão até H5.
De C5 para B5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de F6 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o rei de Lesma avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E3, enquanto lesma coloca o peão em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H5.
O rei de Lesma avança de E6 para F6. De H5 para H6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 18 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 6
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.