Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o torre de o nosso herói em D4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para A2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Lesma dá xeque com o bispo em B4.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1; então lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B2.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até C3, e o torre de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de C3 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B3 para B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de B4 para D4.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o torre de o nosso herói em D4.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2, e logo a seguir lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até H4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F2 para trás. Xeque de Lesma: o peão planta-se em H3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F2; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, e logo a seguir o peão de Lesma avança de H7 para H6.

o nosso herói avança o seu rei de G1 para H2; então lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1.

Das trevas, Lesma empurra o peão até H5, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D4 para D3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para D3.

O peão de Lesma avança de H3 para H2. o nosso herói avança o seu rei de D3 para D4, e logo a seguir lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Em H1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a F1. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em F1.

O rei de Lesma avança de G6 para F6. o nosso herói avança o seu rei de F1 para F2; então lesma coloca o peão em H4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. O peão de Lesma cai sobre G3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G2 para G3.

Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5; então o peão de Lesma avança de D4 para D3.

o nosso herói avança o seu rei de G5 para G4, e logo a seguir lesma coloca o peão em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.

Em D1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando G3 para trás. O bispo de Lesma chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de G2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F5 para G5.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4; então lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para E6.

Lesma responde movendo o seu rei de H4 para G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 41 s
Lances
73
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
20 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2