Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de D1 para A1 e captura o bispo inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Em A1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4. Lesma dá xeque com o peão em E3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para E3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em B4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de A1 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. Lesma dá xeque com o cavalo em E4.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3; então lesma coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D3 para E4.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Lesma avança de G8 para H7. Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G6 para F7.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Xeque de Lesma: o peão planta-se em D5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3. O rei de Lesma cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5. Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em B4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Lesma dá xeque com o bispo em C3.
O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
O bispo de Lesma avança de C3 para A1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D1.
Lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de D1 para A1.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H5. Desde H1, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de H5 para G5. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B1, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G5 para H5.
Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F3. o nosso herói dá xeque com o dama em H3.
Lesma responde movendo o seu rei de F3 para E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 53 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.