Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Lesma avança o seu torre até C6 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o peão de Lesma avança de H6 para H5. o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3, e lesma coloca o peão em H6, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até B6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D7 para D5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para B5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H4. De B5 para B6, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
O rei de Lesma avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de B6 para C6, enquanto lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Lesma empurra o rei até H8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E7.
Lesma responde movendo o seu peão de H4 para H3. De E7 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
O peão de Lesma avança de H6 para H5. De E5 para D4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o peão até H2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E3 para trás.
O peão de Lesma coroa em H1 e nasce um torre hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o torre de Lesma avança de B1 para B6.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para E2, enquanto lesma coloca o torre em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
Das trevas, Lesma empurra o torre até B8; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H5 para H4.
De G3 para H4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o rei de Lesma avança de H8 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e lesma coloca o torre em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. Desde H6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e o torre de Lesma avança de G8 para B8. o nosso herói avança o seu rei de C2 para C3, enquanto lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Lesma empurra o torre até H8; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Lesma avança até H7 e fica com o nosso peão.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma dá xeque com o torre em C7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Lesma captura o dama em C6 e mete o nosso herói em xeque.
De C5 para C6, o rei de o nosso herói engole o torre de Lesma.
Lesma coloca o peão em G2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G5 para H4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5.
De F3 para G2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 34 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 10
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.