Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E4 para E3 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, enquanto o cavalo de Lesma avança de G3 para F5. De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o bispo em A3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em D7.

Das trevas, Lesma empurra o peão até H5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C5, deixando D7 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F5 para D4.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o rei de Lesma avança de D7 para D6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D4.

Lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C4. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em H5.

Lesma responde movendo o seu rei de C4 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H5 para F6. Lesma move o seu peão de E7 para F6 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, enquanto o rei de Lesma avança de B4 para A5. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, e lesma coloca o bispo em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de E7 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o bispo de Lesma avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F5, enquanto lesma coloca o rei em B5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D8; então o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando E6 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para E8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, enquanto o rei de Lesma avança de B5 para A5. De E7 para F6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma dá xeque com o bispo em D8.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E8, deixando F7 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de B6 para C7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para E7. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um cavalo hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e o cavalo de Lesma avança de C1 para D3. o nosso herói avança o seu rei de E6 para D5, enquanto lesma coloca o bispo em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Lesma dá xeque com o cavalo em E5.

O rei de o nosso herói ocupa B7, deixando C6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H5 para H4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para C8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F6. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma avança até D8 e fica com o nosso dama.

De C8 para D8, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até A6.

De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de A6 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e o peão de Lesma avança de H4 para H3. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G8. Das trevas, Lesma empurra o peão até H2.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G3.

O peão de Lesma coroa em H1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G3 para H3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H1.

O dama de Lesma chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu dama de H1 para D5. Lesma captura o dama em D5 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8. Das trevas, Lesma empurra o rei até A6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A6 para B6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a H1.

Desde A5, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma move o seu rei de B6 para A5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E8 para D7, enquanto lesma coloca o dama em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B5; então o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, enquanto o dama de Lesma avança de G1 para A7.

o nosso herói avança o seu rei de D5 para C6, e lesma coloca o dama em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.

Das trevas, Lesma empurra o dama até H4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A4 para B4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e o dama de Lesma avança de H8 para C3.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para F5, enquanto lesma coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

Lesma dá xeque com o dama em E3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em E3.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 14 s
Lances
117
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 4
Material capturado (herói / rival)
24 / 22
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (117 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2