Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Lesma avança o seu rei até A8 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Lesma responde movendo o seu bispo de C5 para B4. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5; então o rei de Lesma avança de E8 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, e logo a seguir lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.
O cavalo de Lesma avança de G7 para H5. o nosso herói avança o seu bispo de H6 para E3; então lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G7, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de G7 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4.
Desde A6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de B7 para C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a B7.
Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em A7.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em B7.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma cai sobre A8 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o bispo de o nosso herói em E3.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.
O peão de Lesma cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para C4.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para E4.
Em G1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para F3, e logo a seguir lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D5. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em G1.
Lesma responde movendo o seu rei de D5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C3 para C4. o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3; então lesma coloca o rei em B3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B2, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de B2 para C1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6; então o rei de Lesma avança de B1 para C1.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir lesma coloca o rei em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E3 para D2.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E1 para D2.
o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4; então lesma coloca o rei em E2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E3, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E3 para D2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D8; então o rei de Lesma avança de E1 para E2.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em F3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F2. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de F2 para G3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G2 para F1. o nosso herói avança o seu rei de D7 para C7; então lesma coloca o rei em G2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até F1, e o rei de o nosso herói ocupa A8, deixando B7 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F1 para G2. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H1.
O rei de Lesma avança de F1 para F2. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.
Lesma coloca o rei em E2, vigiando cada casa. Desde H2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G3.
Lesma responde movendo o seu rei de D3 para C4. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de C5 para C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C2.
Lesma coloca o rei em B4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B2.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A4. Desde A2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de A4 para B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5. o nosso herói dá xeque com o dama em G5.
O rei de Lesma avança de C5 para B4. Desde B2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D3. o nosso herói dá xeque com o dama em B3.
Lesma responde movendo o seu rei de D3 para D2. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B1.
O rei de Lesma avança de E1 para E2. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.
Lesma coloca o rei em F2, vigiando cada casa. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.
Lesma responde movendo o seu rei de E2 para D1. o nosso herói dá xeque com o dama em F1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D2. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de D2 para C2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.
Lesma coloca o rei em B2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C2. Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de C2 para D2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C3. o nosso herói dá xeque com o dama em C2.
O rei de Lesma avança de C3 para B4. Desde B2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A5, e o rei de o nosso herói ocupa A7, deixando A8 para trás.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 45 s
- Lances
- 163
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 14
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (163 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.