Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Lesma avança o seu rei até A8 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Lesma responde movendo o seu bispo de C5 para B4. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5; então o rei de Lesma avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, e logo a seguir lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

O cavalo de Lesma avança de G7 para H5. o nosso herói avança o seu bispo de H6 para E3; então lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G7, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de G7 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4.

Desde A6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de B7 para C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a B7.

Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em A7.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em B7.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma cai sobre A8 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o bispo de o nosso herói em E3.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.

O peão de Lesma cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para C4.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para E4.

Em G1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F3, e logo a seguir lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D5. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em G1.

Lesma responde movendo o seu rei de D5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C3 para C4. o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3; então lesma coloca o rei em B3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B2, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B2 para C1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6; então o rei de Lesma avança de B1 para C1.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir lesma coloca o rei em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E3 para D2.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E1 para D2.

o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4; então lesma coloca o rei em E2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E3, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E3 para D2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D8; então o rei de Lesma avança de E1 para E2.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em F3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F2. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de F2 para G3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G2 para F1. o nosso herói avança o seu rei de D7 para C7; então lesma coloca o rei em G2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até F1, e o rei de o nosso herói ocupa A8, deixando B7 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F1 para G2. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H1.

O rei de Lesma avança de F1 para F2. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.

Lesma coloca o rei em E2, vigiando cada casa. Desde H2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G3.

Lesma responde movendo o seu rei de D3 para C4. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de C5 para C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C2.

Lesma coloca o rei em B4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A4. Desde A2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de A4 para B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5. o nosso herói dá xeque com o dama em G5.

O rei de Lesma avança de C5 para B4. Desde B2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D3. o nosso herói dá xeque com o dama em B3.

Lesma responde movendo o seu rei de D3 para D2. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B1.

O rei de Lesma avança de E1 para E2. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.

Lesma coloca o rei em F2, vigiando cada casa. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

Lesma responde movendo o seu rei de E2 para D1. o nosso herói dá xeque com o dama em F1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D2. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de D2 para C2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.

Lesma coloca o rei em B2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C2. Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de C2 para D2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C3. o nosso herói dá xeque com o dama em C2.

O rei de Lesma avança de C3 para B4. Desde B2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A5, e o rei de o nosso herói ocupa A7, deixando A8 para trás.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 45 s
Lances
163
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 4
Material capturado (herói / rival)
18 / 14
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (163 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2