Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B3.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

O cavalo de Rato avança de D7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para D4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o cavalo de Rato avança de D4 para B3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B3.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Rato move o seu peão de G6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H5.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o rei de Rato avança de G5 para H4. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, e rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de H7 para G7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. De C6 para E6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Rato avança de H7 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

O rei de Rato avança de G7 para H8. Mate. O dama de o nosso herói em E8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 48 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1