Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em A3.

O relógio de o nosso herói chega a zero. Rato celebra a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de D7 para F6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para H7. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o cavalo de Rato avança de F6 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3. Rato move o seu cavalo de D7 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de C5 para B7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e o cavalo de Rato avança de B7 para A5. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F4, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para G3, e rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4.

Rato avança até A2 e fica com o nosso peão.

De H4 para H5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e o peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C1; então o rei de o nosso herói ocupa H7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o cavalo de Rato avança de B3 para A5. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E7 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E6.

Rato responde movendo o seu cavalo de A5 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Rato avança de B7 para A7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para C6. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o cavalo de Rato avança de D4 para F3.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B5.

O relógio de o nosso herói chega a zero. Rato celebra a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
30 min 34 s
Lances
88
Como terminou
tempo esgotado
Capturas (herói / rival)
5 / 3
Material capturado (herói / rival)
5 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (88 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1