Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C5 para D6 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. Rato move o seu peão de C4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.

Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o peão de Rato avança de H3 para H2.

o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. O peão de Rato coroa em H1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o cavalo de Rato avança de F6 para D5.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4. Rato dá xeque com o cavalo em E3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F1; então o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. De F2 para F1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

O rei de Rato avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. Xeque de Rato: o torre planta-se em H1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Rato empurra o torre até D1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o torre de Rato avança de D4 para D6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em D6.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Rato move o seu peão de C7 para D6 e derruba o peão de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D6 para D5. De F5 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.

O rei de Rato avança de G8 para H8. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato move o seu rei de H8 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e o rei de Rato avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D7 para D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até C7.

Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para B8; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E7 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.

o nosso herói dá xeque com o dama em D4.

O rei de Rato avança de A7 para B8. o nosso herói avança o seu rei de F7 para E8, enquanto rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até B8; então o rei de o nosso herói ocupa D8, deixando E8 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.

O rei de Rato avança de B8 para A8. o nosso herói avança o seu rei de D8 para C8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 43 s
Lances
95
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 5
Material capturado (herói / rival)
14 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (95 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1