Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em A8.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato dá xeque com o peão em D5.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para C3, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e o rei de Rato avança de G7 para G8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.
Rato coloca o peão em D4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até H8; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7. De E4 para D4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o rei de Rato avança de G7 para G8.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4, e rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o rei de Rato avança de F7 para E8.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para D3, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.
O rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de C7 para D6, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e o rei de Rato avança de G6 para H7.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para C4, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de G6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de B4 para C4, e rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para C6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o rei de Rato avança de C5 para C6. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato move o seu rei de B7 para A8 e derruba o dama de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A8 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o rei de Rato avança de A7 para A8.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para B6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e o rei de Rato avança de C5 para B6.
o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, enquanto rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até B6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Rato avança de B5 para C6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Das trevas, Rato empurra o rei até B6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa H5, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B6 para A6.
Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
O rei de Rato avança de B7 para B8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 20 s
- Lances
- 123
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 9
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (123 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.