Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em A8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato dá xeque com o peão em D5.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para C3, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e o rei de Rato avança de G7 para G8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato coloca o peão em D4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até H8; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7. De E4 para D4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o rei de Rato avança de G7 para G8.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4, e rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o rei de Rato avança de F7 para E8.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para D3, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

O rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de C7 para D6, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e o rei de Rato avança de G6 para H7.

o nosso herói avança o seu rei de D5 para C4, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de G6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de B4 para C4, e rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o rei de Rato avança de C5 para C6. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de B7 para A8 e derruba o dama de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A8 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o rei de Rato avança de A7 para A8.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para B6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e o rei de Rato avança de C5 para B6.

o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, enquanto rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Rato avança de B5 para C6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa H5, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B6 para A6.

Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

O rei de Rato avança de B7 para B8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 20 s
Lances
123
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 9
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (123 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1