Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o dama de o nosso herói em C6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e o cavalo de Rato avança de D4 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, enquanto rato coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5; então o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6.

o nosso herói dá xeque com o bispo em H6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F7.

Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato move o seu rei de F7 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás.

Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Rato avança até C3 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o rei de Rato avança de G6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2, enquanto rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando C1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para F8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F5.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.

Rato avança até D6 e fica com o nosso bispo.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato move o seu rei de F5 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O cavalo de Rato avança de C8 para A7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato avança até C6 e fica com o nosso dama.

De C2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F4 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o rei de Rato avança de F4 para F5.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5, e rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando A5 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para A7, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o cavalo de Rato avança de F6 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. O cavalo de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para B8, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A4. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O cavalo de Rato avança de A4 para C3. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de E2 para F4; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E2.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A2, e o cavalo de Rato avança de E2 para G3. o nosso herói avança o seu dama de A2 para B3, enquanto rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4; então o dama de o nosso herói ocupa C2, deixando B3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C2 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3.

Ao tomar o cavalo em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de G3 para H3. o nosso herói avança o seu dama de G5 para C5, e rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até H1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H1 para G2. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E4, e o rei de Rato avança de H2 para H3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E3.

Rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E1. Das trevas, Rato empurra o rei até H3.

Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de H3 para G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

O rei de Rato avança de G5 para G4. Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 47 s
Lances
121
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 6
Material capturado (herói / rival)
10 / 16
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (121 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1