Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A3.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3. Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.
De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.
De E3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4. Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.
De C2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5; então o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6.
De F5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7. Rato avança até G7 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para C3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e o cavalo de Rato avança de C3 para B1.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato avança até A3 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e rato coloca o cavalo em C2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa G6, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C2 para A3.
Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A4, e o rei de Rato avança de D6 para C5.
Ao tomar o cavalo em A3, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa. De A3 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até C4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.
Rato responde movendo o seu rei de C4 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C7 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, enquanto o rei de Rato avança de E2 para D3. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C2.
Das trevas, Rato empurra o rei até E1, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa H2, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E1 para F1.
o nosso herói impõe o mate final a partir de H1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 22 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.