Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E7.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e o peão de Rato avança de G6 para G5.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para B6.
De D4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O cavalo de Rato avança de D5 para E7. Ao tomar o cavalo em E7, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o dama de o nosso herói ocupa G5, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 28 s
- Lances
- 31
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (31 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.