Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E7.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e o peão de Rato avança de G6 para G5.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para B6.

De D4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O cavalo de Rato avança de D5 para E7. Ao tomar o cavalo em E7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o dama de o nosso herói ocupa G5, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 28 s
Lances
31
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
6 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (31 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1