Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F8.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G7; então o rei de Rato avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F8.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F8 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu bispo de G5 para E3; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Rato avança de D7 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para D8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de H5 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H8 para E5.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C7 para C6.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A5; então o rei de Rato avança de G6 para F7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até H5.

Mate. O dama de o nosso herói em H7 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 40 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1