Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em H7.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E6 para D7.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em D7.

O peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Depois de derrubar o peão em C2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Xeque de Rato: o dama planta-se em C1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o dama de Rato avança de C1 para G1. o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3.

O dama de Rato chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Depois de derrubar o peão em F2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.

Rato dá xeque com o dama em F5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G3. O dama de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de F4 para G4, e logo a seguir rato coloca o dama em C3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o dama até D3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando G4 para trás.

Xeque de Rato: o dama planta-se em F5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Rato dá xeque com o dama em F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4. O dama de Rato chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de H4 para G5; então rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Das trevas, Rato empurra o dama até F8, e o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Xeque de Rato: o dama planta-se em F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6; então o dama de Rato avança de F3 para F4. o nosso herói avança o seu rei de G6 para H5, e logo a seguir rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Xeque de Rato: o dama planta-se em E5.

O rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato dá xeque com o dama em F4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para G7; então com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o dama de Rato avança de F2 para G2.

o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Rato empurra o dama até G1, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu dama de G1 para F2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o peão de Rato avança de C3 para C2.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Rato dá xeque com o dama em G4.

O rei de o nosso herói ocupa H8, deixando G7 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E5 para D4.

o nosso herói avança o seu rei de H8 para G7. O dama de Rato chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8. Xeque de Rato: o dama planta-se em F4.

O rei de o nosso herói ocupa G7, deixando F8 para trás. Rato dá xeque com o dama em E5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para F7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Xeque de Rato: o dama planta-se em F5.

o nosso herói avança o seu dama de H8 para F6. Rato dá xeque com o dama em H7.

o nosso herói captura o dama em H7 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até D2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Em C1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A7, e logo a seguir o dama de Rato avança de C1 para B1.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3; então rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Rato dá xeque com o dama em B7.

O rei de o nosso herói ocupa F8, deixando F7 para trás. O dama de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F8 para G8. Xeque de Rato: o dama planta-se em G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H8. Rato dá xeque com o dama em C3.

o nosso herói avança o seu dama de H7 para G7. O dama de Rato chega a H3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H7. Xeque de Rato: o dama planta-se em C3.

O dama de o nosso herói ocupa G7, deixando H7 para trás. Rato responde movendo o seu dama de C3 para D3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G8, e logo a seguir o dama de Rato avança de D3 para A6.

o nosso herói avança o seu dama de G7 para H7. Rato dá xeque com o dama em F6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até F2, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Xeque de Rato: o dama planta-se em H4.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G7 para H7. Rato dá xeque com o dama em F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G7; então o dama de Rato avança de F6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5.

Xeque de Rato: o dama planta-se em D8.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G8. Rato dá xeque com o dama em F6.

O dama de o nosso herói ocupa G7, deixando H7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F2 para E2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Xeque de Rato: o dama planta-se em H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H7. Rato dá xeque com o dama em F6.

o nosso herói avança o seu dama de G8 para G7. O dama de Rato chega a D8 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G8. Das trevas, Rato empurra o dama até E8. o nosso herói captura o dama em E8 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E2 para D1, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para G8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7; então o rei de Rato avança de E2 para D2. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em D1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A1.

Das trevas, Rato empurra o rei até D2, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G3, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D2 para E2.

Mate. O dama de o nosso herói em H2 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 29 s
Lances
153
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
27 / 5
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (153 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1