Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de A4 para C2 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. O peão de Rato cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás.

O cavalo de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D8.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E3 para F4.

Rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o dama de o nosso herói ocupa A8, deixando G8 para trás. Em C1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para F2. O dama de Rato chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3; então o dama de Rato avança de D2 para C2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o dama inimigo: o dama salta de A4 para C2.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para F7.

o nosso herói avança o seu dama de C3 para D3; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7.

o nosso herói dá xeque com o peão em F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E5; então o rei de Rato avança de G8 para H8.

o nosso herói avança o seu dama de E5 para E7, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em F7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

O rei de Rato avança de H7 para H6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até H6. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7; então o rei de Rato avança de G7 para H7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em A7 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 24 s
Lances
79
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
19 / 2
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1